「XNA」を含むブログ

xnaのerror batebate 2012-05-19

Game.icoがないとかエラーが出る。

最近 o2ma3o2ma3 2012-05-18

...解説】」(URL: http://www.nicovideo.jp/watch/sm8517855)という動画を見まして、実況者さんの技術に感動するとともに、自分でもテトリスを作りたくなりまして、現在XNAでテトリスつくってます。 完成したら公開する……かもしれない というか音ゲーどうしたおい

C#からIronPython呼び出してみた with XNA katopankatopan 2012-05-16

...me) { base.Update(gameTime); script.Update(); } } |||python| def Update(): Parent.setV(3,0) returnVはXNAのVector2型なんだけど、どうやってVector2をnewしてやれるのかわかんなかったので関数を用意。

久しぶりに動画など Eagle966Eagle966 2012-05-13

http://www.youtube.com/watch?v=6Nmjm3rQ9Aw 開発中動画などを少々。 ↓つべの説明文↓ モデルは仮のものです。 とりあえず作り始めたホーミングレーザーなど。 回転してカメラの方向を向くようにしましたが途中で180度ねじれてしまったり...ぐぬぬ 後半はボックスや球の当たり判定をきちんと3Dでやるか、 カメラから見て重なっていたら衝突しているとみなすかの切替を...

15パズル o2ma3o2ma3 2012-05-12

たまたま存在を思い出して、しかも作るのが比較的簡単そうだったので、作ってみた。XNA4.0で製作 ルール説明は省略。ググってね(キャピ☆ 空白に隣接したパネルを左クリックで移動。 パネルの移動回数、経過時間表示。 ちなみにクリアすると 移動回数が異様に少ないのは、あまりにも下手すぎてデバッグできなかったため、右クリック一発でクリアできるようになっているから。 開設5日にしてやっと開発に関する...

XNAスロット制作中止のお知らせ TakoaTakoa 2012-05-10

どうも使わなくなったらしい。 最後に現状のまま公開しようかと思ったけど、新たに判明した糞部分修正するのも面倒なんでこのまま終わりにしようと思います。 残り細かい修正と背景だけで、半分完成みたいなもんだったからまあいいや。 今公開してるのは確認用で、特にdllは取りあえず書いただけの動くのが奇跡なぐらいのレベルなので、本体もソースも消しておきます。 また使うようであればちゃんと細かいところまで修正し...

ネットワークゲームに関する記事まとめ - ひにけにXNA - Site Home - MSDN Blogs f-starf-star 2012-05-06

ネットワークゲームに関する記事まとめ - ひにけにXNA - Site Home - MSDN B...続きはこちら

アルファ合成 white-azaleawhite-azalea 2012-04-30

教科書をXNAゲームプログラミング で勉強してるけど、こいつ3.0対応で、4.0でかなり勝手が変わってる。 ある程度は参考になるけど、実質は Memeplexes見たほうが良さそう。 ということで、勉強中。 で、両方のハイブリッドを作る俺。頂点を作成しとく。 BasicEffect effect; VertexPositionColor vertexes = new { new VertexPo...

正方形テクスチャ表示 white-azaleawhite-azalea 2012-04-28

間が開いた。 まずは必要な変数定義と頂点。 BasicEffect effect; Texture2D texture; VertexPositionTexture vertexes = new { new VertexPositionTexture(new Vector3(0.7f, 1, 0), new Vector2(1, 0)), new VertexPositionTexture(new...

PlayStation Suite Developer Forumsに上がってたXNA関連のサイトへのリンク nakamura001nakamura001 2012-04-24

XNAもC#だし、これを参考にするのも有りかも?XNA Game Programming Adventures http://xnagpa.net/index.php > Riemers XNA Tutorial > Home http://www.riemers.net/index.php > XNA Resources http://xnaresources.com/ >...

DNAでもRNAでもない新たな遺伝物質XNAについて semi_colonsemi_colon 2012-04-23

...字表記では足りない数が開発されているようです。 さて 今回は別の方向からのアプローチで、塩基が枝だとしたら幹部分に相当する五炭糖が他の物質によってご担当されています。今回6種類が新たに作られ、総称してXNAと名付けられました。 |デオキシリボースとかの代わり|種類|新たな核酸| |アラビノース、2'フルオロアラビノース|五炭糖|ANA、FANA| |トレオース|四炭糖|TNA| |L...

人工生命の誕生も近いのか honninnbouhonninnbou 2012-04-23

DNAはもういらない? “進化”も可能な「人工DNA」を合成を開発(米研究)SFの世界がまた一歩近付いたな。 DNAを持つ我々人類と、XNAを持ち人工的に生み出され進化させられた新人類がいずれ争いを始めるね。 でも長い戦争も終わり、2つの種族は和解し新天地を目指して移民船で旅立つね。

XNA関連 hotch-potchhotch-potch 2012-04-22

前田稔(Maeda Minoru)の超初心者のプログラム入門ソーサリーフォースゲームプログラミング入門(コードジン)<ゲームを作ろう!>超初心者のためのプログラミング入門XNA Game Studioメモ

PS Suite の基本UIアプリケーション norimakiXLVInorimakiXLVI 2012-04-22

PS Suite の Open Beta が開始されましたので、さっそく SDK をインストールして簡単なアプリを作成してみました。 アプリといってもゲーム開発のスキルはないので Widget を使ったものです。 PS Suite には UI Toolkit というライブラリが用意されていて、これを使って UI を作成する事ができますので、UI Toolkit を使って簡単な画面を表示してみたい...

近況 bundai223bundai223 2012-04-21

...る環境もいい感じです。 子育てをしながら勉強中ですが、生活がただされモチベーションも保てていい感じです、。 今はC#+SlimDXでグラフィックの勉強をしながら自分用フレームワークを作成しています。 XNAとPssで動くようにうまく設計していけたらいいな

ふぁーすとこんたくと cabtblcabtbl 2012-04-20

...で、実機と見た目に違いが出たりなどは少なそう。実機上でのテストも手順を踏めば簡単にできた。動作も軽快。しかし溜まったアプリケーションの消し方が分からず、管理アプリごと消すことに。開発はC#で行うので、XNAとか触っていた人はそれほど苦労もなく試せるかも。スプライトや物理などの2D用のライブラリはそこそこ充実している。サンプルも豊富なので、とりあえずの参考資料には事欠かないかと。 C#はなかな...

PlayStation Suite SDK OpenBetaを試してみた ch3cooh393ch3cooh393 2012-04-20

PlayStation Suite SDKのオープンベータが本日より開始されています。クローズベータには申し込みしなかったので遊べず悔しい思いをしていましたので、公開当日にさっそく試してみました。 http://www.playstation.com/pss/developer/index_j.html PSP Vitaで動作するアプリを開発ためには、PlayStation Suite SDKを...

PS Suite SDK(OBT)導入〜PS Vita実機動作確認まで ichiro_tanakaichiro_tanaka 2012-04-19

発売日に購入したけど3Gの初期不良でPSクリニック行きにしていろいろげんなりして……、 戻ってきてから起動することもなかったVitaがようやくアップをはじめました。 リトバスは買ってあるよ! 必要なハードウェア ・PlayStation VITA 3G版つかってます。もうそろそろ半年たつから通信できなくなるけど。 ・VITA専用メモリー 16GB使ってます。 ・WindowsPC Mac版がないの...

IndexBuffer white-azaleawhite-azalea 2012-04-15

基本は三角ポリゴン制御なので、普通に正方形を作るには3角形2枚つないで作る。 すると、頂点は3x2で6点。2点重なってるのが無駄ですよねーという話。 なので、共有設定をするのが IndexBuffer だそうで。 論よりRunVertexPositionColor vertices = new { new VertexPositionColor(new Vector3(1, 0, 0), Colo...

アルファテスト masa_mmasa_m 2012-04-12

技術的なネタを書き留めるべきに思えるので書き始める。今日はXNA4.0でのアルファテストについて。 アルファテストとは、ピクセルのアルファ値によってそのピクセルを描画するかどうかを判定するというもの。昔のXNAではグラフィックデバイスの設定として存在していたのだが、XNA4.0やDirectX10以降などではピクセルシェーダで実装したほうが速いということで設定項目が廃止された。使いたい時はAlph...