C#からIronPython呼び出してみた with XNA
katopan
2012-05-16
...me) { base.Update(gameTime); script.Update(); } } |||python| def Update(): Parent.setV(3,0) returnVはXNAのVector2型なんだけど、どうやってVector2をnewしてやれるのかわかんなかったので関数を用意。
XNAスロット制作中止のお知らせ
Takoa
2012-05-10
どうも使わなくなったらしい。 最後に現状のまま公開しようかと思ったけど、新たに判明した糞部分修正するのも面倒なんでこのまま終わりにしようと思います。 残り細かい修正と背景だけで、半分完成みたいなもんだったからまあいいや。 今公開してるのは確認用で、特にdllは取りあえず書いただけの動くのが奇跡なぐらいのレベルなので、本体もソースも消しておきます。 また使うようであればちゃんと細かいところまで修正し...
ネットワークゲームに関する記事まとめ - ひにけにXNA - Site Home - MSDN Blogs
f-star
2012-05-06
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アルファ合成
white-azalea
2012-04-30
教科書をXNAゲームプログラミング で勉強してるけど、こいつ3.0対応で、4.0でかなり勝手が変わってる。 ある程度は参考になるけど、実質は Memeplexes見たほうが良さそう。 ということで、勉強中。 で、両方のハイブリッドを作る俺。頂点を作成しとく。 BasicEffect effect; VertexPositionColor vertexes = new { new VertexPo...
正方形テクスチャ表示
white-azalea
2012-04-28
間が開いた。 まずは必要な変数定義と頂点。 BasicEffect effect; Texture2D texture; VertexPositionTexture vertexes = new { new VertexPositionTexture(new Vector3(0.7f, 1, 0), new Vector2(1, 0)), new VertexPositionTexture(new...
PlayStation Suite Developer Forumsに上がってたXNA関連のサイトへのリンク
nakamura001
2012-04-24
XNAもC#だし、これを参考にするのも有りかも?XNA Game Programming Adventures http://xnagpa.net/index.php > Riemers XNA Tutorial > Home http://www.riemers.net/index.php > XNA Resources http://xnaresources.com/ >...
DNAでもRNAでもない新たな遺伝物質XNAについて
semi_colon
2012-04-23
...字表記では足りない数が開発されているようです。 さて 今回は別の方向からのアプローチで、塩基が枝だとしたら幹部分に相当する五炭糖が他の物質によってご担当されています。今回6種類が新たに作られ、総称してXNAと名付けられました。 |デオキシリボースとかの代わり|種類|新たな核酸| |アラビノース、2'フルオロアラビノース|五炭糖|ANA、FANA| |トレオース|四炭糖|TNA| |L...
人工生命の誕生も近いのか
honninnbou
2012-04-23
DNAはもういらない? “進化”も可能な「人工DNA」を合成を開発(米研究)SFの世界がまた一歩近付いたな。 DNAを持つ我々人類と、XNAを持ち人工的に生み出され進化させられた新人類がいずれ争いを始めるね。 でも長い戦争も終わり、2つの種族は和解し新天地を目指して移民船で旅立つね。
XNA関連
hotch-potch
2012-04-22
前田稔(Maeda Minoru)の超初心者のプログラム入門ソーサリーフォースゲームプログラミング入門(コードジン)<ゲームを作ろう!>超初心者のためのプログラミング入門XNA Game Studioメモ
PS Suite の基本UIアプリケーション
norimakiXLVI
2012-04-22
PS Suite の Open Beta が開始されましたので、さっそく SDK をインストールして簡単なアプリを作成してみました。 アプリといってもゲーム開発のスキルはないので Widget を使ったものです。 PS Suite には UI Toolkit というライブラリが用意されていて、これを使って UI を作成する事ができますので、UI Toolkit を使って簡単な画面を表示してみたい...
ふぁーすとこんたくと
cabtbl
2012-04-20
...で、実機と見た目に違いが出たりなどは少なそう。実機上でのテストも手順を踏めば簡単にできた。動作も軽快。しかし溜まったアプリケーションの消し方が分からず、管理アプリごと消すことに。開発はC#で行うので、XNAとか触っていた人はそれほど苦労もなく試せるかも。スプライトや物理などの2D用のライブラリはそこそこ充実している。サンプルも豊富なので、とりあえずの参考資料には事欠かないかと。 C#はなかな...
PlayStation Suite SDK OpenBetaを試してみた
ch3cooh393
2012-04-20
PlayStation Suite SDKのオープンベータが本日より開始されています。クローズベータには申し込みしなかったので遊べず悔しい思いをしていましたので、公開当日にさっそく試してみました。 http://www.playstation.com/pss/developer/index_j.html PSP Vitaで動作するアプリを開発ためには、PlayStation Suite SDKを...
PS Suite SDK(OBT)導入〜PS Vita実機動作確認まで
ichiro_tanaka
2012-04-19
発売日に購入したけど3Gの初期不良でPSクリニック行きにしていろいろげんなりして……、 戻ってきてから起動することもなかったVitaがようやくアップをはじめました。 リトバスは買ってあるよ! 必要なハードウェア ・PlayStation VITA 3G版つかってます。もうそろそろ半年たつから通信できなくなるけど。 ・VITA専用メモリー 16GB使ってます。 ・WindowsPC Mac版がないの...
IndexBuffer
white-azalea
2012-04-15
基本は三角ポリゴン制御なので、普通に正方形を作るには3角形2枚つないで作る。 すると、頂点は3x2で6点。2点重なってるのが無駄ですよねーという話。 なので、共有設定をするのが IndexBuffer だそうで。 論よりRunVertexPositionColor vertices = new { new VertexPositionColor(new Vector3(1, 0, 0), Colo...







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